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[资讯] DOTA2:一代版本一代神,这三个英雄曾经的强度令人发指

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发表于 2022-11-22 08:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

正所谓一代版本一代神,《DOTA2》每次更新后都会出现一些版本强势英雄,这其中就不乏一些英雄太过IMBA,甚至影响了游戏平衡。在小编印象中就有三个英雄曾经强到令人发指,只要稍加练习便可以在比赛中超神杀戮。

DOTA2:一代版本一代神,这三个英雄曾经的强度令人发指-1.jpg

蝙蝠骑士

蝙蝠骑士是6.60版本加入游戏的新英雄,最开始的蝙蝠骑士都是作为中单英雄被人使用,凭借64点的超高基础攻击力和舒服的攻击抬手,在对线期可以轻松压制对手中单。一旦到达六级学习了燃烧枷锁这个大招,蝙蝠可以轻松单杀对方中单或者配合队友击杀边路英雄。

以前的蝙蝠的一技能粘性燃油可以被辉耀触发,并且在大招释放时期可以使用普通攻击对方,这让蝙蝠无论是前期还是中后期都能够对敌方单个英雄造成致命伤害。

不过《DOTA2》地图作者也注意到了蝙蝠的强大,在随后的版本中连续不断削弱蝙蝠,最终蝙蝠成为了如今的先手控制性英雄。

DOTA2:一代版本一代神,这三个英雄曾经的强度令人发指-2.jpg

黑暗贤者

黑暗贤者是《DOTA2》中唯二的近战智力英雄,因为其一技能真空的存在,可以与许多英雄配合打出超强的控制和伤害,也被《DOTA2》玩家称为团战魔术师。

在6.72版本的更新中,黑暗贤者的大招有了神杖效果,大招复制之墙可以作用于队友了。这个A杖效果让黑暗贤者的大招没有空大的说法了,团战作用大大提升了,一下子成为了路人局热门英雄。不过冰蛙随后也发现了神杖复制之墙的强大,在6.74版本中取消了可以复制队友的效果,改之提高了幻象的攻击力。

DOTA2:一代版本一代神,这三个英雄曾经的强度令人发指-3.jpg

凤凰

凤凰是6.70版本加入游戏的英雄,是游戏中唯三的远程力量英雄。凤凰可以说是出道即巅峰的代表。

6.70版本的凤凰一技能凤凰冲击可以使被击中的敌方英雄被缴械3秒,在6秒内回复最大生命值一定百分比,并且期间是魔法免疫状态。

二技能烈火精灵可以永久存在,并逐渐长大,每只精灵可以造成400伤害,并治疗凤凰。

三技能烈日炙烤(大宝剑)的伤害是按对方英雄最大生命值百分比掉血,并且造成减速效果,因此我们经常能够看到凤凰一级使用烈日炙烤单杀对方英雄。

大招超新星不仅会对1300码敌人造成持续伤害,还会造成微量减速效果。

由于凤凰这个英雄实在过于超模,冰蛙在之后的每个版本都在削弱它,并且重做了三次英雄技能,但依然无法阻止凤凰成为比赛和天梯热门英雄。

DOTA2:一代版本一代神,这三个英雄曾经的强度令人发指-4.jpg

总结:

以上三个英雄目前依然活跃在职业比赛和天梯路人局中,但他们的玩法和定位都因为多次削弱发生了改变。冰蛙的平衡思路也从最开始的数值削弱扩展到了改变英雄定位,如今已经很少有一个英雄可以背靠世界树与世界为敌了。

DOTA2:一代版本一代神,这三个英雄曾经的强度令人发指-5.jpg

毕竟moba类游戏的核心是多人在线对抗,平衡性直接影响着玩家的游戏体验,毕竟谁都不能接受因为对方某一个英雄的不平衡而输掉游戏。一款游戏的寿命也与平衡性息息相关,有大量后来的moba游戏就因为平衡性不足被淹没在历史的浪潮之中。




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