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[资讯] DNF:三拖三牛后对现在版本的团本的一些感受

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发表于 2022-11-19 06:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:ding9922

前言

楼主是个典型的多号党,也是个小团体玩家。但是因为号相对于自己团体的小伙伴来讲,稍微多了一点,加上自己也有不开团的巨龙,偶尔会帮群友打打团,因此打野经历也不少。主要攻坚的对象是3牛,有着当前版本下最高的难度和血量。

随着版本进度的增加,从最初的开荒高配,逐渐过渡到养猪配置,后面又玩了红队三保一,跟朋友出去蹭了蹭金团看了看三牛金团的打法,慢慢的对这个团本的伤害和奶的要求有了一定的认识,于是开始尝试大女儿召唤三拖。一开始肯定是会失败的,不过在和朋友的大奶巨龙磨合了几波后,优化了一二阶段的流程,完成了三拖。后续尝试了二女儿元素二阶段三拖,也很顺利的成功了。

DNF:三拖三牛后对现在版本的团本的一些感受-1.jpg DNF:三拖三牛后对现在版本的团本的一些感受-2.jpg

大女儿召唤是红11.5,20s绿沙袋并不高,31.5E。二女儿元素红10.5,26E。和2W名望这个阶段的C的平均水准比伤害是差距不小的,只不过是一个常规红队的主C水平的伤害。奶是12.4/4200的奶爸。这个奶跟毕业的红12高端奶比,我估计不算特别出色的那类(因为我确实见过挺多双切毕业的大号奶爸奶量已经超出这个标准不少了),但也绝不是野团能随随便便吃到的水平,在过渡期是一个非常强力的大奶。

DNF:三拖三牛后对现在版本的团本的一些感受-3.jpg DNF:三拖三牛后对现在版本的团本的一些感受-4.jpg

三牛的难度

不过三拖能成功的话,我在思考的一件事是,把这个奶变成常规一点的9.0/3500的奶,然后再多配一个25E水平的C,作为一个队伍,通关应该是绰绰有余了。三拖的卡赞射箭要分配置,奥兹玛会回血,也没有那么多的机会可以出图刷技能,而常规团是可以的,难度至少下降30%。再安排2个黄绿,伤害上2个队应该匹敌一个红队不难。那么就可以得到一个结论,奥兹玛3牛现在只要队伍里都是15-25E之间的C,奶都是8.0/3000-9.0/3500的,伤害的角度上来讲,已经是足够的了。用对标名望来讲,也就是C1.8-1.9,奶1.6-1.8都可以在马服作为攻坚坚实的中流砥柱。

而15-25E在C服的格局确实是小了,说到奶1.6-1.8的奶量在8.0/3000,在C服似乎也确实是毒奶级别的。其实不只是C服,放到其他各种各样的稍微大一点的工会群,这些数据都并不是很简单就能拿得出手的,因为比这个高的大有人在,也很容易被跳出来骑脸。种种迹象表明,奥兹玛3牛,并不是一个特别困难的副本。

马服打团

通常的野团和我自己开团的情况是什么样的呢?

首先,我相信任何一个正常人团长都希望自己的团的配置是能比较稳定的过的,无所谓他是绿队团长,还是红队团长。

自己的小团体

通常群内开的12人的大团,红队的C奶我会安排自己认可的群里经常跟团的C,他们的名望通常在1.87以上,也有几个2.0的,伤害在18E-35E的都有。红奶稳定是9.0/3300以上的水平。群以外的奶一般不太需要,C的心理底线也是1.9名望起步,在周末确实不怎么缺。

有了这样一个红队作为通关的保证,黄队的要求就相对简单一点了,奥兹玛件数超过3,4件的C名望破1.8,奶有8.0/3000即可,完成一阶段二牛贝利亚斯,开锁射箭都不是问题,爱罗雷诺基本上也能做到在出走门机制前干掉,不拖整个二阶段的节奏即可。放的群外C奶的概率会高一点,也比较容易放。周末1.85名望以上的C不难找。奶稍微有点切装的样子,放进来问题也不会很大,我并不会仔细的去看他们的增幅是不是10的,名望1.6以上基本都是的。

绿队就是简单要求C名望1.8,奶随便放个路人奶即可了,群里几个1.7的刃影也经常被我丢绿,非常稳能完成所有的事情。

除了12人大团,解决群员的打团需求,偶尔我也会安排个小团,喊几个特别熟的朋友一起打个6-8人团,竞拍提前商量着来,底价让。来的都是大号,通关毫无问题,也很快。

野团

野团的配置通常会整体上比我期待的低一些,要求低的通常是奶,而C的要求却一点都不低。我用朋友的1.83的战法申请野团3牛,通常状态下是被拒绝的状态。无龙袍,徽章比较拉胯,但是遴选细节都是OK的,这个名望个人觉得相对比较实,伤害实际可以打18-20E,而且我操作他的战法实战与团长匹配给我的C,基本上也是鲜有对手。还出现红实在太拉胯,我看跟我另一个一起的C素质还OK,跟团长说绿队卡赞的情形。1.9名望的剑帝一般安排的位置是黄队。大号狗子1.99名望稳定红。奶的话,红队见过一个荣誉3W3,三攻3500的奶爸。

C服打碟

先前两天看红10C对标红10奶的碟,其实本质上就是一种野团的思维和小团体思维的矛盾。因为从根本上讲奥兹玛这个副本就不难,所以小团体重视的是伤害奶量的堆砌,只要达到了一个阶段,通关就不会有难度,此时名望也就不再那么重要了。而且在专注于奶量堆积的情况下,团体内也会出现某种意义上的正向竞争,大家都会不断去和群内的大奶比较,提升自己。实际打团时,大奶可以去弥补小C的不足,大C去弥补小奶的不足,这样一来就是2波团。相应的,带着小团体思维的情况下,很容易陷入一种怪圈,就是对野团一个平均水平会比较模糊。野团思维正好相反,因为很难一眼直观的看出C的伤害和词条,奶的奶量,真正的比较优质的资源也得靠抢,就只能寻找一个比较显而易见的指标去判断。在目前这个版本,这个指标已经从以前简单的力智变成了名望。当一个阶段名望的人非常多的时候,往往就变的不怎么值钱了。1.8名望就是这么一个段。其实1.8这个段名望的人一般的伤害就在15-25E之间了,部分职业而且优先充龙袍的也许只有10E出头,发挥正常的话,伤害是足够搞定奥兹玛3牛的。但正是因为这个段的人实在太多,门槛也就提高了。而且1.85-1.9名望的这部分玩家,通常伤害到了20E这个坎后,实力足够带队红队,却往往也得不到应有的尊重。

总结

目前的版本顶级副本奥兹玛3牛本身并不是一个很难通关的副本,他的门槛甚至可以低到不到1.9名望的C即可携手一个大奶和巨龙去单C通关,而一个副本可以容纳3支队伍12个人,1.8名望的C在3牛也是唾手可得的。

等国庆套上线后,国服C奶的整体实力又会提升一个档次,罩子兵和谐后,巨龙一般会更加倾向于选择先贤3进一步增加伤害,使得斩杀线更加容易到达,名望也不用磕的太过于死板。




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